数字王国有投资价值吗?

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我想说明一点,我并不是什么所谓的专业人员。我只是有一个疑问想问问大家而已。 问题:为什么现在的街机厅都是数字王国和劲乐团?

回答:我来回答一下这位网友的问题“为什么现在的街机厅都是数字王国和勁乐团” 为什么现在的街机厅都是数字王国和勁樂團呢?答案很简单啊 因为这两个游戏平台的移植成本是相对比较低的。。。 可能我这么说不太严谨,但是你可以这么理解,如果某个街机厅的老板想要经营新一款街机游戏的话,他有两个选择,一是自己聘请人才开发设计一款全新的游戏,但是这个费用是比较高的,其次就是向数字王国或者勁樂團这样的平台购买这款游戏的移植权,把这款游戏搬到自己的街机机上运行以获得收益。

可以很明确的讲,后者的费用肯定要比前者低很多的,毕竟人家已经经过开发的游戏你买过来直接玩就行了,而你自己开发的可能还要额外支付一些费用,例如支付给创作者的版费之类的(虽然数字王国和勁樂團的游戏基本都是免费的) 其实这也反映了目前街机行业的一个整体现状,那就是同质化竞争特别严重,很多中小型的街机厅由于资金限制基本上都选择做半自动化的街机房,也就是几台投币摇杆机,十几台格斗机这样的规模,这样的规模就很容易造成竞争上的同质化,因为做这些设备的厂家就那么几家,产品大同小异,而玩家对于这类产品的审美也基本没有多大提升,因此到最后大家都搞半自动化,然后机器里放的都是现在流行什么游戏就做什么游戏。。。这样下来街机行业除了少数几个大型连锁店有比较明显的设计和品牌上的区分外(如电玩巴士、游戏基地等),其他的几乎都是清一色的“数字王國”“勁樂團”,而且往往同一个城市都是挤在一堆。。。竞争极度激烈。。。

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数字王国集团有限公司是娱乐技术领域的一个主要业者,是一家以视觉特效、植 入式数码替身、「虚拟人」技术、电影及电视剧情内容为主营业务的上市公司。凭借屡获殊荣的电影视觉特效、动画技术和虚拟现实等核心实力,数字王国已经发展成为将创意内容和视觉特效和创新科技结合的领导者。

数字王国于2009年7月,于美国洛杉矶,成立数字王国3.0,专攻虚拟现实的制作和发行。2015年,数字王国将虚拟现实的技术应用于多个虚拟现实平台,如Oculus Rift,三星Gear VR和HTC Vive。其参与制作的虚拟现实节目包括了《变形金刚4:绝迹重生》的终极幕后制作、NBA全明星虚拟现实体验影片、第87届奥斯卡颁奖典礼、英国电影和电视艺术学院电影奖等等。同时,公司参与虚拟现实影片的制作,包括《泰坦尼克号》、《星球大战:原力觉醒》及《美国队长》等。

数字王国拥有众多行业顶尖人才,如奥斯卡金像奖获奖者、有「视觉特效教父」之称的约翰纳布拉(John Dykstra),著名导演詹姆斯·卡麦隆(James Cameron)、安东尼奥·佛兰贝哥西欧(AntonioFraga-Bego?o?o)及罗伯特·德帕玛(Robert De Niro)等等。凭借实力,数字王国成为全球首屈一指的VFX工作室,为多个行业开创多个视觉特效制作先河,如数码化表演、三维动画及虚拟现实的制作和发行等等。其参与制作的《泰坦尼克号》、《返老还童》、《卧虎藏龙:青冥宝剑》、《X战警》和《蜘蛛俰:电光之战》等电影作品屡次荣获奥斯卡「最佳视觉特别效果」、「最佳美术指导」和「最佳实景」等殊荣。与此同时,好莱坞巨星约翰尼·德普也在数字王国虚拟人技术的加持下,化身「本杰明?巴顿」,成为世界上第一个真人诠释的数码人类。数字王国,成为业界中少数于电影、电视和数码娱乐各方面均有涵盖的公司,也是首家进军中国的VFX工作室。迄今为止,数字王国已经与全球200多个主要的电影商和品牌,合共制作了250多套电影及15000多套电视节目。

除在美国和中国内地设立总部以外,数字王国于洛杉矶、纽约、温哥 华、西好莱坞和北京等地,都设有制作中心,在加州圣玛刁、中国香港和西雅图都设有分公司。目前,数字王国员工人数有1200多人,大部分为专业技术和制作人员。

数字王国自2014年3月在香港上市以来,公司股价经过了先抑然后扬的过程,目前价位比上市初高,涨幅48.6%,明显跑赢恒生指数(期间恒指上涨9.5%)。

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